こんにちは、西風ふーりんです。日々の事件や、IT関連、ゲームの感想を書きます。たまに拙作の落書きを配置します。

2018/5/1 火曜日

SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)近況

Filed under: PCゲーム,当選品 — ふーりん @ 22:42:51

SPACE INVADERS EXTREME
「スペースインベーダー」が今年で40周年

近況。3月以降の話。
3/3にこのSPACE INVADERS EXTREME(Steam版)を
テーマにしたイベントがありました。
VGM Ghetto #55
“SPACE INVADERS EXTREME”絡みでぐぐってたら見つけたので
参加してきました。
その中で、同ゲームのSTAGE 1-Aのスコアを競い合う大会があって、
優勝しました。賞品は「SPACE INVADERS EXTREME」のダウンロードコード。
言うまでもなく既に持っているので、
オフラインで面識があり、PC環境が整っている方にお譲りし、
体験していただきたいと思います。先着一名。
PC環境は、公式ページ
下部にあります、”SYSTEM REQUIREMENTS”をご確認ください。
ご興味のある方は、次回オフラインでお会いしたときに話題にしてください。

続いて、3月下旬からの話。
秋葉原のALIENWARESSTORE AKIBAにて、
このゲームのイベントを開催しております。
第1回(3/23-4/5)ではSTAGE 1-Aのスコアアタック。
一時的にトップを取ってたものの、逆転されて逃しました。
第2回(4/6-4/19)ではSTAGE 2-Aのスコアアタック。
こちらで、トップを取った後に逃げ切り、優勝しました。
景品は、インベーダーのレアなTシャツでした。

そして第3回が4/19-5/3、現在開催中です。
ご興味のある方は、秋葉原まで寄ってご参加してみてはいかがでしょうか。

「実績」前回の未達成のうち、
・ステージ3-AでランクSを獲得した。
・ステージ1-EでランクSを獲得した。
・ステージ2-EでランクSを獲得した。
これらは達成。4/13に全ステージでランクSを獲得済です。

・Arcade modeクリア時に30回以上のFeverを記録した。
これも達成済。

・1発も弾を外さずに、Arcade modeをクリアした。
これは未達成。挑戦中に弾が外れたと自覚できたら即中断。
リトライするには気力がいります。

・1,000回プレイした。
・Arcade mode を100回クリアした。
・10,000回プレイした。
前者2つは今のペースだと6月までに達成できそうです。
最後のは・・・来年末でも無理なのでは。

自己ベスト。まだまだ探求できそうです。

2018/2/24 土曜日

スペースインベーダーエクストリーム(Steam版)

Filed under: PCゲーム,SIE series — ふーりん @ 7:50:43

SPACE INVADERS EXTREME
「スペースインベーダー」が今年で40周年

30周年の時にDSやPSPで”SPACE INVADERS EXTREME“が登場しましたが、
この40周年ではSteam、つまりPC環境でできるようになりました。

上下2画面だったのが1画面に収まるので感覚が違うかなと危惧しましたが、
普通に遊べました。

ボスまでの道中は、DS版と同じ編隊構成。
アルカノイドの球風にバウンドするタイプは、
サウンドはアルカノイドですが、見た目はバブルボブルみたいです。
グルグル回って最後に最下部に突入するタイプの、回ってない。
これはアレンジなのか不具合なのか?
ROUNDが、一部DS版と違うルールになってました。
2のものが使われてたり新作だったり。

ボスも、1,2,3,5はDS版と同様。
4は、1画面対応で、反射先を下から横へ。
クリア時のボーナス点が明示されてるので、早期クリアを促されます。
5のレーザー幕攻撃は、DSよりは見やすいのでよけられる、と思いつつ
やっぱりミスります。

その、ミス時の再スタート、自弾のレベルダウンが2→1になってます。
これは助かる。

BGMはアレンジされております。
元のも好きですが、今回のもアリ。3/7にサントラ配信予定だそうです。
新作5-BのUFO出現時や弾相殺のサウンドのマッチ具合が好きです。
一方、2のは静かになった感じです。
フィーバー前の「3,2,1,」というボイスが〇。

※やったことあるのはDS版で、PSP版で既にあった内容ならご容赦願います。

STAGE2-EのCANNONの出現時のサウンドがStage1用のだったり、
STAGE5の背景がどれも5-A用だったりしたのは、
アップデート版で解消されてました。
そういったアップデートが今後も続くかもしれません。

DS版にあったENDLESS MODEや対戦モードはありません。
ランキングもNORMALとEXTRAで共通なので、
生き残れるのならEXTRAの方が稼げると思います。

Steam版らしく「実績」という概念があります。
現在未達成なのは、
・ステージ3-AでランクSを獲得した。
・ステージ1-EでランクSを獲得した。
・ステージ2-EでランクSを獲得した。
 後半のステージの方が点を稼ぎやすいので、前半は着実にボーナスを
 つないでいかないと達成できないようです。

・Arcade modeクリア時に30回以上のFeverを記録した。
・1発も弾を外さずに、Arcade modeをクリアした。
 こういうのってかなり丁寧プレイしないと達成できないよね。
 かといって丁寧にやってると、一部のボスは弱点手前の傷を回復するし。
 けど達成者はいるらしいです。

・1,000回プレイした。
・10,000回プレイした。
・Arcade mode を100回クリアした。
 これはそのうちできるんじゃないですかね。
10日でプレイ100回だったから、10000回は3年以上先か・・・。

ステージ別成績

現在のハイスコア(現在6位です)

2018/1/21 日曜日

[3DS]Shifting World -白と黒の迷宮-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:45:39

Shifting World -白と黒の迷宮-

あれ?テーマBGMがShift DXと同じだ。
それもそのはず、原作が同じFishing Cactusさんのゲームなので。
今回の白と黒の迷宮が2012年4月26日発売で、
前回のShiftDXが2016年7月27日発売。
ShiftDXをクリアしてから白と黒の迷宮の存在を知ったのです。
ダウンロード版を購入。

3DSらしく立体視を駆使して、奥方向に迷宮の構成要素がありますが、
自分自身は奥・手前方向の移動はできません。
左右とジャンプ、そしてShiftだけ。
プレイヤーが動く上画面は迷宮の一部分で、全体図は下画面にあります。
鍵や出口の位置も示しているのですが、大きく示しているので、
裏に隠れたものが見えない状態。

思い出きろく帳によると、初プレイが2017/08/06で、
ストーリーモードの全面クリアが9/18

しかし、クリアしたのにセーブデータの進度表示が50%。
さらにタイムアタックというものもこなさなければいけませんでした。
一部を除いて、ストーリーでもプレイした面ですが、
それを制限時間以内にクリアするというもの。
そちらも、1/7にクリアして進度100%になりました。

100%までにかかった時間は29時間44分でした。

2017/12/26 火曜日

スペースインベーダーエクストリーム2 プレイ動画

Filed under: SIE series — ふーりん @ 0:27:23

SPACE INVADERS EXTREME2
・・・このカテゴリで記事書くの3年ぶりか。
今年、このゲームに関わる会合があったとき、
動画を撮ればいいのに、と言われたので、

撮り始めました

新規に購入したのは100円ショップで売ってた棚のみ。他はありもの。
15分程度の録画ですが、ゲームの方でミスって撮り直しだったり、
ゲームはうまくいったのに、スマホの方が温度上昇で録画中断してたり。
なかなかの苦闘でした。苦闘してたのは6月から7月にかけてでした。
SPACE INVADERS EXTREME2のRANKING MODEのTIME ATTACKで、


こちらがNORMAL COURSEで結果は6分56秒46。


こちらがEXTREME COURSEで結果は14分49秒78。
どちらもパドルコントローラというものを使用していることを明示しています。

まだ撮りたいなと考えている。
EXTREME COURSEでミスがあるのが気にくわないから。
あと別件で14分切りを撮れたけど画質が悪い。
・ノーミスかつ14分切りの動画(自己ベストは13分43秒48)。
・ミスあるかもしれないけど最難コース(5-C)でのクリア。
こういう動画を計画中です。

2018年はSPACE INVADERS 40周年だそうです。

2017/12/6 水曜日

2017/12/02 レトロゲーム・リアルトーク#02

Filed under: PCゲーム,雑記 — ふーりん @ 21:45:36

12/2 レトロゲーム・リアルトーク#02 於 新橋ツクモ
イベント前の告知ページ (PC Watch)
ハイドライドの内藤時浩さんに会いたい!
という参加動機で行ってきました。

イベントまとめ (togetter)
まとめページがあるので、これ以上に書くことも思いつかないけど、
充実した内容でした。観覧側ではお知り合いの方を見つけたほか、
登壇者の周囲の方も結構おられたようです。
サインを書いてもらうような物を持参できればよかったな。

2017/10/21 土曜日

[Windows]倉庫番リベンジ復刻版

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 13:54:56

倉庫番リベンジ復刻版
2016年4月発売。
購入後、ある面まで順調に進められたと思います。
1面クリアするのに長くても3日もかからなかったと思います。
ところが、271面「コンポジション」で行き詰る。
スキップはせず、クリアしてから次の面に挑む方針だったので、
放置期間も含め1年近く足止め状態。
今年の8/25に決め手となる配置をやっと思いつきクリア。

その後は順調に進み、306面全クリアを達成しました。

そういえば最後の面も面倒くさかったな。

他、Android版の倉庫番Touchは、現時点で配信中のもののうち、
Windows版と重複してるものは未購入ですが、それ以外はクリア済です。
最新の配信面セット「ステップチャレンジ」のみ最低歩数クリアで全金冠ですが、
他は、クリアしただけという状態。歩数も追及したほうがいいですかね?

今、公式サイト確認したところ、
愛知県岩倉市へのふるさと納税のお礼として倉庫番が遊べるそうですね。
倉庫番は岩倉市か。
ほかの自治体、というかゲームメーカーでもあるか探すか。

[3DS]Shift DX

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 13:33:41

Shift DX

白黒のみのシンプルな画面構成。
全250面。クリア自体は1週間ほどで済みましたが、
やりこみ要素として、ジャンプ回数、
シフト(移動箇所の白と黒を入れ替えてもう一方の経路を進む)回数を、
規定回数以内でクリアするというものがある。
こちらも全条件クリアといきたいところでしたが、
どう考えても無理なところがあった。
針山の端がミス判定にならないので、一部それを利用して、
規定よりも少なくプレイすることもできましたが、以下の2つは
未だ未達成。つけたした赤丸がスタート位置。
206面。ジャンプ、シフトともに2回では無理そうです。

223面。シフトがあと1回欲しい。
スタート位置、出口ともに白なので、シフト回数は偶数回のはずだけど。

ストーリーは趣深かったですね。つまるところ自作自演。

その他、3DSのクリア状況。
「すれちがいMii広場」の2016年9月に配信されたもので、
全ゲームともスタッフロールは確認済。
“サクッと! スロットカー”は、ランキングに載れたらいいなと思いつつまだプレイ中。
“サクッと! 株トレーダー”は、全株とも売買上限状態にすべくまだプレイ中。
“サクッと! 勇者食堂”は、レシピが未完成。伝説の勇者ランチの完成、つまり、
ストックの5種を含めて12種分すれ違ってる状態にできるのか?継続中。
“サクッと! 大砲忍者”は、今月メダルがすべて金にできたところ。スコアアタックモードを挑戦中。
“サクッと! 探検隊”は、写真が揃ったので殿堂入りさせました。
途中からキューチャンが居なくなるのが淋しいです。
「マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」もクリア。
他は、ポケとるとポケモンスクランブルが途中で、他のゲームが進められません。

2016/8/12 金曜日

[3DS]ポケモンピクロス

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 23:46:23

ポケモンピクロス
タイトルの通り、ポケモンのキャラクターをモチーフとした
ピクロス、パズルゲームです。
配信開始は去年の12月でしたか。
プレイを進めるには、ピクロイトというゲーム内のポイントが必要で、
1日1回のトレーニングで少しずつためるか、
課金してピクロイトを購入する必要があります。
トレーニングのみ、課金をいっさいしなくてもクリアは可能と思いますが、
自分はピクロイトを安く買える分だけ買いました。400+80円。
各面の難易度は「ふつう」かな。
お助け要素であるスキルを使用せずにクリアすることも可ですが、
各ステージごとにスキルを使う課題、ミッションがあるので、使用。
好きなスキルは、まんべんなくマスを開けるスプレッドボムです。
好ましくないのは、効果範囲がはみ出して効率が悪いダイヤボムと、
結局「○」しか出ずよくわからなかったハイパースキャンです。

エンディングは7/08に確認。この時点ではまだメガペンシルを未入手。
その後もプレイを続け、8/11に、全課題をコンプリートしました。

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その他、3DSに入りましたポケモンのゲームの近況。
いずれも基本無料、アイテム課金方式ですが、
「みんなのポケモンスクランブル」は、まだ支出してません。
となると、ポケダイヤというゲーム内ポイントが増えてない、
新ステージがなかなか開かないので、日々のプレイで
少しずつポケダイヤを稼ぎ中です。
稼ぎ方をもっと早くしっておけばよかったです。
「ポケとる」、これが一番支出してると思います。
支出はすれども、このゲームはゲーム内ポイントは増えやすいのですが、
現在も新ステージが増え「キリがない」ので、
長くプレイすることになりそうです。

なお、巷でスマホでブームのポケモンGOは、
現有のスマホのOSバージョンが古くてプレイできません。

2016/6/27 月曜日

[3DS]ブラッディバンパイア

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:24:05

ブラッディバンパイア

発売は4年前。
確か同じ2012年に買ったのだけど、プレイの優先順位が下がってたので、
まともにやりだしたのは今年の4月、で5/15にクリア。

ストーリーは途中で終わってるな。え?ここで終わり?という感じだった。
“To be continued…”と出てたけど、続編はまだないようです。

苦戦したのは装備の整わない序盤のうちだけで、
コウモリに変身できるようになると、
敵も強くなってるはずだけど、自分の強くなってるので、
詰まり感はなかったですね。

緩く、続編期待します。あと同社のラビラビのシリーズも。
いい画像、残してないな。

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2016/4/3 日曜日

[3DS]ハコボーイ!もうひとハコ

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 12:51:53

3DSのアクションパズル、ハコボーイ!もうひとハコ
前作での記事はコチラ

2016/1/6発売。
その1月のうちにダウンロードカードは買いましたが、
倉庫番や魔女と勇者2をがんばってたので、その後にプレイ。

3/21にエンディングを確認して、
3/26に全面クリア。
前回と同じく、報酬◇をショップで不足がなくなるまで
貯めたままプレイ。
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この総合成績のランクは繰り返しプレイすることで伸ばせるようですね。
前作も含めて、ヒマなときに向上を考えたいと思います。

ストーリー、なにか起きてるんだろうけどよくわかりません。
ストーリーが要点でないことは確かだけど。
なんでキュービィが出口まで行くとストーリーが進むのか。
ハコが2つだせるようになったせいか、
あまり長く伸ばさなくなりましたね。
総合成績を無視して、クリアだけを目指す限りでは、
旧作よりこちらの方がやさしいと思いました。
ハコを1キャラ未満でずらして、ジャンプなどの移動距離を稼ぐのは
意図解なのか悩んだりもしますが。

漫画にて把握。奥行きあるのね。
だからこそキュービィ(立方体の)なんだけど。

あと、ハコボーイ、引ク押スシリーズとも親和性高そうだけど、
開発元が違うか。ミックスしたゲームを考えてしまいます。

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